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Você consegue resolver esse quebra-cabeça de xadrez que o software de IA não consegue?

Você consegue resolver esse quebra-cabeça de xadrez que o software de IA não consegue?

Em 1997, Garry Kasparov, um grande mestre do xadrez como o mundo o conhece, foi derrotado pelo computador de inteligência artificial Deep Blue (IA) da IBM. Foi uma descida de lá para jogadores de xadrez humanos em todo o mundo, à medida que as máquinas de IA começaram a melhorar em um ritmo alarmante.

[Fonte da imagem:Pixabay]

Komodo, um mecanismo de xadrez com uma classificação Elo de 3304 (450 pontos a mais que Kasparov) foi o próximo na fila para provar que os computadores são muito superiores quando se trata de partidas de xadrez frente a frente.

Isso se deve parcialmente à Lei de Moore, que afirma que o número de transistores por polegada quadrada na placa de circuito integrado dobra ano após ano, permitindo maior poder computacional. Esta declaração foi feita originalmente pelo cofundador da Intel Gordon Moore em 1965 e se mantém até hoje.

Outra razão para o desaparecimento de jogadores de xadrez humanos é a capacidade do software de usar a força bruta em milhões de cenários possíveis em questão de segundos. Mas recentemente, um cenário deixou esses computadores perplexos.

[Fonte da imagem: Lichess]

O cenário consiste em um layout de tabuleiro de xadrez conforme a imagem acima. O jogador humano deve derrotar ou empatar contra o computador enquanto joga como branco. (Você pode jogar uma simulação online do quebra-cabeça de xadrez aqui.)

O quebra-cabeça, lançado pelo Penrose Institute, foi recentemente criado para estudar a consciência humana por meio da física. O fundador do Penrose Institute, Sir Roger Penrose, professor emérito do Mathematical Institute of Oxford, desenvolveu o quebra-cabeça para distinguir entre máquinas de inteligência humana e artificial. Dizem que o quebra-cabeça pode ser resolvido por humanos, mas não por software de IA.

“Se você colocar este quebra-cabeça em um computador de xadrez, ele simplesmente presumirá uma vitória das pretas por causa do número de peças e posições, mas um humano vai olhar para isso e saber rapidamente que não é o caso,” disse Sir Roger.

Penrose dividiu o Prêmio Mundial de Física com o Professor Stephen Hawking em 1988 por seu trabalho sobre as singularidades dos buracos negros.

O cofundador e diretor do Penrose Institute, James Tagg disse: "Nós o conectamos ao Fritz, o computador de prática padrão para jogadores de xadrez, que fazia três quartos de bilhão de cálculos, 20 jogadas à frente",

"Diz que um lado ou outro vence. Mas", continuou Tagg, "a resposta que dá está errada."

O que torna o quebra-cabeça tão único é a estranha escolha de um terceiro bispo. Isso força o software de IA fora de sua zona de conforto, com uma quantidade infinita de movimentos possíveis. Também levanta a questão: é realmente possível chegar a este cenário?

Aqueles que descobrirem o quebra-cabeça podem enviar suas respostas para Penrose para participar e ganhar o último livro do professor. Boa sorte!

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Escrito por Terry Berman

Assista o vídeo: Treino de xadrez com inteligência artificial (Novembro 2020).